Atualizações

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Aprende algo novo todos os dias — um conceito, uma ideia, uma mudança de perspectiva. Pequenas melhorias diárias = grandes transformações.

Não é magia. É crescimento exponencial.

Escrita Criativa

Aniquilação em 2 minutos, malta!

A Área X é um mistério que tem deixado cientistas e autoridades a coçar a cabeça há décadas. Expedições anteriores acabaram em suicídios, violência e doenças fatais. Agora, um grupo reduzido de mulheres é enviado para investigar e documentar o que encontram. A bióloga, que é a nossa narradora, é uma mulher introspectiva, marcada por um casamento que não deu certo e pela perda do marido, que fazia parte de uma expedição anterior e voltou completamente mudado. Ao entrarem na Área X, o grupo depara-se com uma paisagem exuberante, mas inquietante, além de perceber que perderam totalmente a noção do tempo. Rapidamente, descobrem uma estrutura subterrânea que a bióloga chama de “torre”, enquanto as […]

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Livros

13 de Junho de 1516 — Thomas More lança Utopia

13 de Junho de 1516 — Thomas More publica Utopia
E o mundo aprendeu a imaginar futuros que ainda não existem — e a desconfiar deles.

(Nota: O texto já está bastante próximo do português de Portugal, portanto não houve necessidade de grandes alterações. Mantive a essência e a estrutura do original.)

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Trend

🌍 Dia Mundial da Usabilidade 2025

Hoje celebramos o dia épico em que designers, devs, investigadores e utilizadores de todo o mundo se juntam para repetir, pela 21ª vez consecutiva:
— “Por favor, parem de criar produtos que são impossíveis de usar.”

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🎤 12 de Novembro — O Dia Mundial do Hip Hop

Em 1973, no Bronx, uma comunidade farta da violência decidiu que a melhor forma de lutar era rimando, dançando e a dar cor aos muros. Assim nasceu o Hip Hop, a prova viva de que quando o sistema fecha portas, a arte arromba janelas com estilo. 💡 Contexto Histórico

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7 de Novembro de 2005 — Quando a Criatividade Se Tornou Estratégia Empresarial

Enquanto o mundo achava que videojogos eram só uma cena para adolescentes, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, este tal de Civilization é ouro puro.” E estava mesmo certa. 💡 O que rolou Em 7 de novembro de 2005, a Take-Two Interactive Software (a mesma gigante que está por trás de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption) comprou o estúdio Firaxis Games, criador da lendária franquia Civilization. Esta compra não foi só um movimento de mercado — foi um manifesto: a criatividade digital é um ativo estratégico. 🧩 Conexão com a Economia Criativa A Firaxis não vendia jogos. Vendia […]

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06 de outubro — Blockchain para Criadores de Conteúdo

A maior parte da malta ainda pensa que blockchain é só sobre criptomoedas. Mas, na verdade, é sobre confiança. É o primeiro sistema digital criado para registar algo sem precisar de confiar em ninguém — só no código. 💡 E por que é que isso importa para a Economia Criativa? Porque o blockchain está a redefinir o que significa ser criador: permite registar autoria digital sem intermediários. Permite que artistas recebam royalties automáticos. Garante que a arte, o design, o vídeo ou a música tenham uma identidade única e rastreável. Antes, criavas e o mundo esquecia. Agora, crias e o blockchain lembra — para sempre. 🎯 Missão […]

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Cursos

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