
21 de Agosto de 1942 — Bambi estreou nas salas de cinema e mostrou que a animação
21 de Agosto de 1942 — O Bambi estreou nas salas de cinema e mostrou que a animação pode tocar o coração com estilo e profundidade.
Aprende algo novo todos os dias — um conceito, uma ideia, uma mudança de perspectiva. Pequenas melhorias diárias = grandes transformações.
Não é magia. É crescimento exponencial.

21 de Agosto de 1942 — O Bambi estreou nas salas de cinema e mostrou que a animação pode tocar o coração com estilo e profundidade.

Cyberpunk 2077 passou de um lançamento falhado, cheio de bugs, a um dos maiores jogos da história, graças à persistência, às atualizações constantes e à atenção que a CD Projekt Red deu à comunidade.

O mundo da animação 3D é uma combinação fascinante de arte e tecnologia, onde criatividade e inovação se encontram para criar mundos incríveis. 🚀

Aprenda como criar storyboards para animações e dar vida às suas ideias. Saiba como fazer esboços simples, incluir diálogos e anotações importantes, e como fluir o storyboard para criar ritmo e tensão.

Branca de Neve não foi apenas o primeiro longa-metragem de animação da Disney, mas um marco que abriu portas para um universo de possibilidades criativas.

Em 21 de dezembro de 1937, a Walt Disney Studios lançou “Branca de Neve e os Sete Anões”, o primeiro longa-metragem de animação colorido e sonoro.
Hoje celebramos o dia épico em que designers, devs, investigadores e utilizadores de todo o mundo se juntam para repetir, pela 21ª vez consecutiva:
— “Por favor, parem de criar produtos que são impossíveis de usar.”
Em 1973, no Bronx, uma comunidade farta da violência decidiu que a melhor forma de lutar era rimando, dançando e a dar cor aos muros. Assim nasceu o Hip Hop, a prova viva de que quando o sistema fecha portas, a arte arromba janelas com estilo. 💡 Contexto Histórico
Enquanto o mundo achava que videojogos eram só uma cena para adolescentes, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, este tal de Civilization é ouro puro.” E estava mesmo certa. 💡 O que rolou Em 7 de novembro de 2005, a Take-Two Interactive Software (a mesma gigante que está por trás de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption) comprou o estúdio Firaxis Games, criador da lendária franquia Civilization. Esta compra não foi só um movimento de mercado — foi um manifesto: a criatividade digital é um ativo estratégico. 🧩 Conexão com a Economia Criativa A Firaxis não vendia jogos. Vendia […]
Enquanto o mundo se habituava a palestras com PowerPoint e coffee breaks aborrecidos, surgiu algo diferente: a Stream Unconference — um evento onde ninguém é só público e toda a gente pode ser palco.
A maior parte da malta ainda pensa que blockchain é só sobre criptomoedas. Mas, na verdade, é sobre confiança. É o primeiro sistema digital criado para registar algo sem precisar de confiar em ninguém — só no código. 💡 E por que é que isso importa para a Economia Criativa? Porque o blockchain está a redefinir o que significa ser criador: permite registar autoria digital sem intermediários. Permite que artistas recebam royalties automáticos. Garante que a arte, o design, o vídeo ou a música tenham uma identidade única e rastreável. Antes, criavas e o mundo esquecia. Agora, crias e o blockchain lembra — para sempre. 🎯 Missão […]
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