📅 27 de maio de 1982
Acordas. O céu está azul, os passarinhos cantam, e em algum lugar da Califórnia nasce… uma multinacional que te vai vender DLC até pelo menu de pausa.
Em 27 de maio de 1982, nascia a Electronic Arts.
Um nome pomposo, digno de parecer uma galeria de arte moderna.
Mas que, na verdade, entregaria ao mundo The Sims, FIFA, Battlefield, e aquele eterno sentimento de:
“Por que raio é que este jogo precisa de 300GB para instalar?!”
Durante algum tempo, a EA era a Apple dos jogos. Bonita, sedutora, cheia de promessas.
Depois virou tipo aquele ex que te liga só quando quer vender um pack de expansão de 199€ com três meias coloridas para o teu Sim.
🎯 Impacto real na economia criativa digital? Enorme, titânico, quase um boss final de influência.
A EA:
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Profissionalizou o mercado de jogos digitais como produto global de entretenimento.
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Transformou jogos em plataformas de narrativas interativas e experiências transmídia.
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Popularizou modelos de monetização recorrente como DLCs, passes de temporada e microtransações (amo ou odeio, mas são referência de negócio).
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Criou empregos em todas as frentes da economia criativa: designers, argumentistas, músicos, dobradores, artistas visuais e até sociólogos que estudam porque é que os Sims estão sempre a fazer xixi fora do vaso.
📊 Resultado: a indústria de jogos hoje vale mais que cinema e música juntos. E tudo isso com a ajuda daquela empresa que começou a vender jogos em disquetes num envelope bonito.
🕹️ Parabéns, EA.
Ajudaste a transformar um passatempo de porão num império cultural global.
E também numa máquina de loot boxes… mas vamos focar no lado bom.
🐲 Se criasses uma EA 100% ética e criativa hoje… qual seria o teu primeiro jogo? Um RPG da Reforma Tributária? Uma visual novel sobre burnout? Manda nos comentários!
💾 C.H.A.V.E. do Dia:
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Criatividade: reinventar a forma de contar histórias com pixels.
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História: entender os bastidores das grandes indústrias criativas.
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Autonomia: criar os teus próprios jogos, projetos e empreendimentos.
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Visão: perceber tendências e oportunidades no universo dos jogos.
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Engajamento: participar ativamente da cultura gamer e das suas comunidades.