
7 de Novembro de 2005 — Quando a Criatividade Se Tornou Estratégia Empresarial
Enquanto o mundo achava que videojogos eram só uma cena para adolescentes, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, este tal de Civilization é ouro puro.” E estava mesmo certa. 💡 O que rolou Em 7 de novembro de 2005, a Take-Two Interactive Software (a mesma gigante que está por trás de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption) comprou o estúdio Firaxis Games, criador da lendária franquia Civilization. Esta compra não foi só um movimento de mercado — foi um manifesto: a criatividade digital é um ativo estratégico. 🧩 Conexão com a Economia Criativa A Firaxis não vendia jogos. Vendia […]