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Curso: Ícones da Cultura POP
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Ícones da Cultura POP

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02 | Lara Croft – Tomb Raider

Lara Croft

Origem: Surrey, Inglaterra, Reino Unido

Idade: Dependendo do jogo e da cronologia, a idade de Lara varia. No reboot de 2013, ela tem 21 anos.

Educação: Lara Croft foi educada na escola privada de Wimbledon e depois frequentou a Gordonstoun School na Escócia. Ela estudou arqueologia no University College London.

Personalidade: Determinada, inteligente, corajosa e independente. Lara é conhecida por sua tenacidade e vontade de enfrentar qualquer desafio, não importa o quão perigoso.

Lara Croft é a protagonista da série de jogos “Tomb Raider”. Criada pela Core Design e desenvolvida pela Crystal Dynamics, ela é uma arqueóloga britânica que viaja o mundo em busca de artefatos antigos e aventuras.

Contexto: Lara Croft foi introduzida pela primeira vez em 1996 e rapidamente se tornou um ícone dos videogames e da cultura pop. Ela explora tumbas e ruínas ao redor do mundo, enfrentando desafios mortais e inimigos variados. Lara também ganhou adaptações cinematográficas, com Angelina Jolie e mais recentemente Alicia Vikander interpretando a personagem.

Análise C.H.A.V.E do Personagem

C.

Conhecimentos

Lara é uma arqueóloga com profundo conhecimento em história antiga, línguas mortas e civilizações perdidas. Ela também possui habilidades em combate e sobrevivência.

H.

Habilidades

Perita em acrobacias, tiro com arco e armas de fogo, escalada, mergulho e resolução de puzzles complexos.

A.

Atitudes

Determinada, corajosa, curiosa e resiliente. Lara tem uma mentalidade de nunca desistir e sempre encontrar uma solução.

V.

Valores

Valoriza a descoberta do conhecimento e a preservação da história, mesmo que isso signifique arriscar sua própria vida. Ela também valoriza a justiça e a proteção de artefatos contra aqueles que os usariam para o mal.

E.

Entorno

Lara opera em um mundo repleto de perigos, desde armadilhas em tumbas antigas até organizações secretas e inimigos que querem os mesmos artefatos que ela busca.

Importância do Personagem e Contexto na Economia Criativa Digital

Lara Croft é uma das personagens femininas mais reconhecidas e influentes dos videogames. “Tomb Raider” ajudou a definir o gênero de ação e aventura e continua a ser uma franquia de sucesso.

Lara Croft também se tornou um ícone cultural, representando força e independência femininas.

A franquia gerou uma vasta quantidade de produtos, filmes, livros e, claro, jogos, contribuindo significativamente para a economia criativa digital.

Dicas para Trabalhar na Área do Contexto

Para quem quer seguir carreira em áreas relacionadas ao universo de “Tomb Raider”:

Desenvolvimento de Jogos: Estude design de jogos, programação e narrativa interativa. Participe de game jams e colabore com outros desenvolvedores.

Produção de Séries e Filmes: Aprenda sobre produção cinematográfica, roteiro e direção. Ganhe experiência em produções independentes e busque oportunidades em estúdios de cinema.

Arqueologia e História: Se o lado acadêmico te atrai, considere estudar arqueologia, história antiga e línguas antigas. Participar de expedições e pesquisas pode ser uma opção fascinante.

Economia Criativa: Compreenda o mercado, desde o desenvolvimento de produtos até o marketing e a distribuição. Esteja atento às tendências e tecnologias emergentes.

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